VFX Tutorial/Etc. Max-Script
kaboom v.1.01 기본사용법
3ds Max의 리액터를 활용한 스크립트인 KABOOM 빠른시간에 간단한 폭파씬(Explosion)을 구성할수있는것이 장점이다. 제작자는 3ds Max 2010을 권장하고 있지만 3ds max 2008 이상의 버전에선 정상작동하는것 같다. 사용법은 매우 간단하다. 스크립트파일을 일단 max에서 실행시킨다. 드래그 앤 드롭으로 스크립트파일을 끌어다 놓아도 실행이된다. 준비: 바닥이 될 박스하나와 폭발할 오브젝트를 만든다. 스크립트 자체에 오브젝트를 쪼개주는 기능이 없기때문에 쪼개기는 rayfire나 메쉬쪼개기 스크립트등을 활용한다. 아니라면 직접 손으로 쪼개줘야 하는데...... 1. 스크립트에 적용이될 오브젝트를 선택한상태에서 Selection > RBcollection 버튼을 클릭한다. (Reset을 ..
애니정키님의 메쉬쪼개기 (3dsmax 스크립트)
메쉬를 잡아서 면의 갯수를 정해주고 실행하면 면을 랜덤하게 쪼개는 스크립트입니다. 폭파되는 오브젝트에 적용하여 리액터등으로 에니메이션을 표현해주면 좋을듯합니다. Parray는 게임엔진에서 아직 적용이 되지 않아서 만들게 되었습니다. - Pick mesh : 적용할 오브젝트 선택. 미리선택후 실행하면 선택되어있음 - Pickface : 쪼갤 중심면들을 수동으로 선택후 이버튼을 눌러주면 그 면이 중심으로 작용됨. - fragment : 쪼개게될 파편의 갯수 단, 쪼갤 메쉬가 여러덩어리로 나눠져 있을경우 그 갯수만큼 늘어날수 있음. 그것을 방지하기위해서는 각 덩어리마다 면을 선택후 pickface를 눌러주면 됨 -select parts : separate 실행하여 면을 나눈것을 각 갯수별로 확인할수 있음 -n..