Game Engine
Unity tutorial 모음
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No.12 Unity 3D Platform Tutorial "Script Appendix" [보너스 - 스크립트 부록]
스크립트 부록 본 튜토리얼에 사용된 스크립트들이 모인 곳입니다. StartMenuGUI script 아래는 StartMenuGUI 스크립트의 최종 코드입니다. ============================================ //@script ExecuteInEditMode() var gSkin : GUISkin; var backdrop : Texture2D; private var isLoading = false; function OnGUI() { if(gSkin) GUI.skin = gSkin; else Debug.Log("StartMenuGUI : GUI Skin object missing!"); var backgroundStyle : GUIStyle = new GUIStyle(); b..
No.11 Unity 3D Platform Tutorial "Optimizing" [완결]
역자의 말: 정신없이 매일 튜토리얼을 올리다보니 벌써 마지막 차례가 되었는지도 몰랐습니다 =ㅁ=;;; 이번 회차에는 튜토리얼의 마지막 챕터인 최적화를 다루고 '마치기 전에' 챕터도 같이 올려드립니다. 최적화 오래된 G4 iBook부터 현재의 최신 메모리와 한두 개의 최신 그래픽카드가 끼워진 Intel기반의 Mac Pro까지, 게임들은 어떠한 플랫폼에도 실행되도록 요구 될 수 있습니다. 우리의 게임이 이 두 가지에서 실행되게 하려면, 최적화가 필요합니다... 이제 우리는 마무리 짓는 단계에 도달해있습니다. 최적화란 프로젝트 막바지에 모든 핵심 요소들이 제자리에 위치해있고 고정되어 있을 때 진행되는 작업입니다. 무엇을, 어디서, 그리고 어떻게 자신의 프로젝트를 최적화하는 것은 자신의 프로젝트 디자인과 내용에..