My VFX RND
Fume FX 폭발 + 불의 제어
Fume FX 폭발 + 불의 제어(애니메이션) fume FX의 강점인 폭발씬 구성, 이펙트 소스 뽑아낼때 매우좋다. 가끔 날잡아서 소스 만들어두면 언젠가 쓸일이 있겠지. 약간의 애니메이션을 넣어주면 또 색다른 시물레이션이 가능하다. fume FX와 크라카토아를 함께 시뮬레이션 하면 최상의 결과물이 가능한데, 무겁다... 정말 무겁다.
glu3D 액체 리액터 테스트
3ds Max 플러그인 중 가볍고 생각보다 성능좋은 glu3D. 리얼플로우에 비해서 퀄리티는 확실히 떨어지지만, 세팅이나 시뮬레이션 시간이 매우 단축된다. 액체효과 외에 단단한 메쉬 오브젝트를 이용하는 것도 가능. 점도 설정에 따라서 젤리같은 느낌을 낼 수도 있고 혼합효과도 제공된다. 급하게 리얼플로우 효과가 필요할때 요긴하게 쓰일듯~
검 휘두르기 #01 (애니)
검휘두르기 동작 추가로 검기를 표현해봤다. 요즘 게임엔진에서는 대부분 지원되는 기능이지만 max에서 랜더링 걸면서는 '고스트트레일'로 대체해서 넣어봤다.
Fume_FX 테스트 (불과 연기의 조합)
3ds MAX 플러그인 fume FX를 이용해 불꽃과 연기 테스트. 영상,VFX 분야에 많이 쓰이지만 게임이펙트에 사용될 시퀀스소스(스프라이트)를 만드는데 유용하다. 완벽한 Loop 소스를 구현하긴 힘들지만 에펙에서 편집하면 되니 큰 상관은 없다. Loop 관련 옵션을 더 연구해서 완벽한 스프라이트소스 만들기에 도전하겠음!