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[Unity Manual - Building Scenes] Lights(라이트 / 조명)

Game Engine/Unity

[Unity Manual - Building Scenes] Lights(라이트 / 조명)

2010. 8. 9. 18:42
 

Lights(라이트 / 조명)


조명은 모든 장면에서 필수적인 부분입니다. 매시와 텍스쳐가 씬의 형태와 외관을 결정한다면 조명은 3D 환경의 색과 분위기를 결정합니다. 보통 한 씬에 하나 이상의 조명을 사용하게 될 것입니다. 각 조명들이 함께 어우러지는 것은 약간의 연습이 필요하겠지만 그 결과는 꽤나 놀라운 것임을 알게 될 것입니다.

간단한 두 개의 조명 설정


조명은 GameObject->Create Other 메뉴에서 만들 수 있습니다. 조명에는 세 가지 종류가 있는데 각각은 잠시 후 알아보기로 합시다. 조명이 더해졌다면 다른 게임오브젝트와 마찬가지로 그것을 조작할 수 있습니다. 추가적으로 Component->Rendering->Light을 통해 조명의 구성요소를 선택한 게임오브젝트에 부여할 수도 있습니다.

인스펙터상의 조명 구성요소는 여러 다양한 옵션들이 있습니다.

인스펙터의 조명 구성요소 (Light Component) 항목


단지 조명의 색상을 바꾸는 것만으로도 씬의 분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다.

밝고, 화창한 조명




어두우면서 고풍적인 조명




음산한 밤 조명



추가적인 정보

조명에 대한 추가적인 정보는 Reference Manual의 Lights page 를 참고하십시오.


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